Tierras Desoladas Wiki
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Revisión del 14:57 27 dic 2018

Ya sea al servicio de un noble, una organización o pagados como mercenarios, los Agentes Errantes son gente

Agenteerrante1

decidida que se dedica a recabar información, ejecutar planes, robar objetos para otra persona o llevar a cabo cualquier misión de inteligencia que se les encomiende.

Muchos hombres y mujeres como estos podemos encontrar en las Tierras Desoladas, pero no todos pueden presumir de demostrar su verdadera valía. Estos personajes son capaces de engañar a prácticamente cualquier, llegando incluso a enmascarar su verdadero alineamiento y sus intenciones.

Como personajes son una combinación de muchas habilidades sociales con aptitudes de combate y subterfugio. Son muy capaces de combatir y de atacar por la espalda a cualquiera de sus enemigos, lo cual los hace realmente útiles en cualquier grupo de aventureros. Aunque es probable que estén interpretando un papel, así que ves con cuidado.

Especificaciones del Agente Errante

  • Puntos de golpe: 1d8
  • Puntos de habilidad: 8+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras), Armas (Sencillas)
  • Habilidades de Clase:  Abrir Cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Disfrazarse, Escuchar, Esconderse, Engañar, Hostigar, Inutilizar Trampas, Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Parada, Persuadir, Saber Cultura, Saber Local, Saber Otros, Uso de cuerdas.
  • Tirada de salvación Principal: Reflejos, Voluntad
  • Ataque Base: +3/Cada 4 Niveles

Requisitos

  • Ataque base: +4
  • Habilidades: Averiguar intenciones 5, Persuadir 6, Saber Cultura 4, Engañar 6, Escuchar 4
  • Dotes: Alerta, Soltura con habilidad: Engañar, Esquiva

Dotes

Nivel Dotes
Nivel 1 Arte de la Manipulación, Ataque furtivo +1d6
Nivel 2 Enmascarar alineamiento, Soltura con habilidad (Cualquiera),

Maestro Habilidoso

Nivel 3 Esquiva asombrosa, Voluntad de Hierro
Nivel 4 Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque furtivo +2d6
Nivel 5 Mente escurridiza, Maestro Habilidoso
Nivel 6 Soltura con Habilidad (Cualquiera), Esquiva asombrosa II
Nivel 7 Ataque furtivo +3d6
Nivel 8 Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque Mortal +1d6

Maestro Habilidoso

Nivel 9 Esquiva asombrosa III
Nivel 10 Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque furtivo +4d6
Arte de la manipulación
Un agente errante suma sus niveles de clase a todas las pruebas de Averiguar intenciones, Engañar y Persuadir.
Enmascarar Alineamiento
Un agente errante puede alterar el aura de su alineamiento para engañar a los conjuros que distinguen el alineamiento (como detectar el mal). Puede elegir que se le detecte con un alineamiento específico o sin ningún alineamiento en absoluto.
Maestro habilidoso
El Agente Errante puede en una tirada propia declararla como éxito una vez al día cada tres niveles. La tirada se considerará éxito automático y crítico. Esta aptitud roleada se usará con DM presente o con jugadores que estén conformes.