Tierras Desoladas Wiki
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decidida que se dedica a recabar información, ejecutar planes, robar objetos para otra persona o llevar a cabo cualquier misión de inteligencia que se les encomiende.
 
decidida que se dedica a recabar información, ejecutar planes, robar objetos para otra persona o llevar a cabo cualquier misión de inteligencia que se les encomiende.
   
Muchos hombres y mujeres como estos podemos encontrar en las Tierras Desoladas, pero no todos pueden presumir de demostrar su verdadera valía. Estos personajes son capaces de engañar a prácticamente cualquier, llegando incluso a enmascarar su verdadero alineamiento y sus intenciones.
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Muchos hombres y mujeres como estos podemos encontrar en las Tierras Desoladas, pero no todos pueden presumir de demostrar su verdadera valía. Estos personajes son capaces de engañar a prácticamente cualquier persona, llegando incluso a enmascarar su verdadero alineamiento y sus intenciones.
   
Como personajes son una combinación de muchas habilidades sociales con aptitudes de combate y subterfugio. Son muy capaces de combatir y de atacar por la espalda a cualquiera de sus enemigos, lo cual los hace realmente útiles en cualquier grupo de aventureros. Aunque es probable que estén interpretando un papel, así que ves con cuidado.
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Como personajes son una combinación de muchas habilidades sociales con aptitudes de combate y subterfugio. Son muy capaces de combatir y de atacar por la espalda a cualquiera de sus enemigos, lo cual los hace realmente útiles en cualquier grupo de aventureros. Aunque es probable que estén interpretando un papel, así que ve con cuidado.
   
 
== Especificaciones del Agente Errante ==
 
== Especificaciones del Agente Errante ==
 
* '''Puntos de golpe:''' 1d8
 
* '''Puntos de golpe:''' 1d8
* '''Puntos de habilidad:''' 8+Bonificador de Int/Nivel
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* '''Puntos de habilidad:''' 10+Bonificador de Int/Nivel
 
* '''Competencias:''' Armaduras (Ligeras), Armas (Sencillas)
 
* '''Competencias:''' Armaduras (Ligeras), Armas (Sencillas)
* '''Habilidades de Clase:'''  Abrir Cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Disfrazarse, Escuchar, Esconderse, Engañar, Hostigar, Inutilizar Trampas, Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Parada, Persuadir, Saber Cultura, Saber Local, Saber Otros, Uso de cuerdas.
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* '''Habilidades de Clase:'''  Atletismo, Abrir Cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Disfrazarse, Diplomacia, Escuchar, Esconderse, Engañar, Hostigar, Inutilizar Trampas, Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Parada, Poner TrampasQuitar Trampas, Saber Cultura, Saber Local, Saber Otros, Uso de cuerdas.
 
* '''Tirada de salvación Principal:''' Reflejos, Voluntad
 
* '''Tirada de salvación Principal:''' Reflejos, Voluntad
 
* '''Ataque Base:''' +3/Cada 4 Niveles
 
* '''Ataque Base:''' +3/Cada 4 Niveles
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=== Requisitos ===
 
=== Requisitos ===
 
* '''Ataque base:''' +4
 
* '''Ataque base:''' +4
* '''Habilidades:''' Averiguar intenciones 5, Persuadir 6, Saber Cultura 4, Engañar 6, Escuchar 4
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* '''Habilidades:''' Averiguar intenciones 6, Diplomacia 6, Engañar 6, Saber Cultura 4
* '''Dotes:''' Alerta, Soltura con habilidad: Engañar, Esquiva
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* '''Dotes:''' Soltura con habilidad: Engañar, Soltura con habilidad: Diplomacia
   
 
== Dotes ==
 
== Dotes ==
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|Nivel 1
 
|Nivel 1
|Arte de la Manipulación, Ataque furtivo +1d6
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|Nivel 2
 
|Nivel 2
|Enmascarar alineamiento, Soltura con habilidad (Cualquiera),
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|Soltura con habilidad (Cualquiera)
Maestro Habilidoso
 
 
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|Nivel 3
 
|Nivel 3
|Esquiva asombrosa, Voluntad de Hierro
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|Esquiva asombrosa, Voluntad de Hierro, [[Enmascarar alineamiento]]
 
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|Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque furtivo +2d6
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|Soltura con habilidad (Cualquiera), [[Maestro Habilidoso]]
 
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|Mente escurridiza, Maestro Habilidoso
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|Nivel 7
|Ataque furtivo +3d6
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|Ataque furtivo +2d6, [[Maestro Habilidoso]]
 
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|Nivel 8
|Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque Mortal +1d6
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|Soltura con habilidad (Cualquiera)
Maestro Habilidoso
 
 
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|Nivel 9
 
|Nivel 9
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|Nivel 10
|Soltura con habilidad (Cualquiera), Ataque furtivo +4d6
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[[Categoría:Clases de Prestigio]]
{{Ambox by background color|title = Arte de la manipulación|text = Un agente errante suma sus niveles de clase a todas las pruebas de Averiguar intenciones, Engañar y Persuadir.}}{{Ambox by background color|title = Enmascarar Alineamiento|text = Un agente errante puede alterar el aura de su alineamiento para engañar a los conjuros que distinguen el alineamiento (como detectar el mal). Puede elegir que se le detecte con un alineamiento específico o sin ningún alineamiento en absoluto.}}
 
{{Ambox by background color|title = Maestro habilidoso|text = El Agente Errante puede en una tirada propia declararla como éxito una vez al día cada tres niveles. La tirada se considerará éxito automático y crítico. Esta aptitud roleada se usará con DM presente o con jugadores que estén conformes.}}[[Categoría:Clases de Prestigio]]
 
 
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Revisión del 14:29 20 may 2021

Ya sea al servicio de un noble, una organización o pagados como mercenarios, los Agentes Errantes son gente

Agenteerrante1

decidida que se dedica a recabar información, ejecutar planes, robar objetos para otra persona o llevar a cabo cualquier misión de inteligencia que se les encomiende.

Muchos hombres y mujeres como estos podemos encontrar en las Tierras Desoladas, pero no todos pueden presumir de demostrar su verdadera valía. Estos personajes son capaces de engañar a prácticamente cualquier persona, llegando incluso a enmascarar su verdadero alineamiento y sus intenciones.

Como personajes son una combinación de muchas habilidades sociales con aptitudes de combate y subterfugio. Son muy capaces de combatir y de atacar por la espalda a cualquiera de sus enemigos, lo cual los hace realmente útiles en cualquier grupo de aventureros. Aunque es probable que estén interpretando un papel, así que ve con cuidado.

Especificaciones del Agente Errante

  • Puntos de golpe: 1d8
  • Puntos de habilidad: 10+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras), Armas (Sencillas)
  • Habilidades de Clase:  Atletismo, Abrir Cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Disfrazarse, Diplomacia, Escuchar, Esconderse, Engañar, Hostigar, Inutilizar Trampas, Juego de Manos, Moverse Sigilosamente, Parada, Poner Trampas, Quitar Trampas, Saber Cultura, Saber Local, Saber Otros, Uso de cuerdas.
  • Tirada de salvación Principal: Reflejos, Voluntad
  • Ataque Base: +3/Cada 4 Niveles

Requisitos

  • Ataque base: +4
  • Habilidades: Averiguar intenciones 6, Diplomacia 6, Engañar 6, Saber Cultura 4
  • Dotes: Soltura con habilidad: Engañar, Soltura con habilidad: Diplomacia

Dotes

Nivel Dotes
Nivel 1 Arte de la Manipulación, Ataque furtivo +1d6
Nivel 2 Soltura con habilidad (Cualquiera)
Nivel 3 Esquiva asombrosa, Voluntad de Hierro, Enmascarar alineamiento
Nivel 4 Soltura con habilidad (Cualquiera), Maestro Habilidoso
Nivel 5 Mente escurridiza
Nivel 6 Soltura con Habilidad (Cualquiera), Esquiva asombrosa II
Nivel 7 Ataque furtivo +2d6, Maestro Habilidoso
Nivel 8 Soltura con habilidad (Cualquiera)
Nivel 9 Esquiva asombrosa III
Nivel 10 Soltura con habilidad (Cualquiera) Maestro Habilidoso