Ya sea al servicio de un noble, una organización o pagados como mercenarios, los Agentes Errantes son gente decidida que se dedica a recabar información, ejecutar planes, robar objetos para otra persona o llevar a cabo cualquier misión de inteligencia que se les encomiende.
Muchos hombres y mujeres como estos podemos encontrar en las Tierras Desoladas, pero no todos pueden presumir de demostrar su verdadera valía. Estos personajes son capaces de engañar a prácticamente cualquier persona, llegando incluso a enmascarar su verdadero alineamiento y sus intenciones.
Como personajes son una combinación de muchas habilidades sociales con aptitudes de subterfugio. Son muy capaces de combatir y de atacar por la espalda a cualquiera de sus enemigos, lo cual los hace realmente útiles en cualquier grupo de aventureros. Aunque es probable que estén interpretando un papel, así que ve con cuidado.
Especificaciones del Agente Errante[]
- Puntos de golpe: 1d8
- Puntos de habilidad: 10+Bonificador de Int/Nivel
- Competencias: Armaduras (Ligeras), Armas (Sencillas)
- Habilidades de Clase: Abrir Cerraduras, Atletismo, Averiguar Intenciones, Avistar, Buscar, Concentración, Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Escapismo, Esconderse, Escuchar, Fabricar Armaduras, Fabricar Armas, Fabricar Cocina, Fabricar Pociones, Fabricar Ingenio, Fabricar Objeto Encantado, Interpretar, Inutilizar Mecanismo, Moverse Sigilosamente, Reunir Información, Saber: Cultura, Saber: Local, Saber: Religión y Mitología, Supervivencia, Tasación y Uso de Cuerdas.
- Tirada de Salvación Alta: Voluntad
- Tirada de Salvación Media: Reflejos
- Tirada de Salvación Baja: Fortaleza
- Ataque Base: +3/Cada 4 Niveles
Requisitos[]
- Ataque base: +4
- Habilidades: Averiguar intenciones 4, Diplomacia 4, Engañar 4, Saber Cultura 4, Reunir información 10
- Dotes: Soltura con habilidad: Engañar, Soltura con habilidad: Diplomacia
- Puntos de rol: 30
Dotes[]
Nivel | Dotes |
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Nivel 1 | Arte de la Manipulación, Ataque furtivo +1d6 |
Nivel 2 | Soltura con habilidad (Cualquiera) |
Nivel 3 | Esquiva asombrosa, Voluntad de Hierro |
Nivel 4 | Soltura con habilidad (Cualquiera), Maestro Habilidoso |
Nivel 5 | Mente escurridiza |
Nivel 6 | Soltura con Habilidad (Cualquiera), Esquiva asombrosa II |
Nivel 7 | Ataque furtivo +2d6 |
Nivel 8 | Soltura con habilidad (Cualquiera), Esquiva Asombrosa III, Maestro Habilidoso |