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¿Aquí? No hay mucho que ver, pero siempre te puedes pasar por la Jarcia del Licor, algún monumento encontrarás

–Marinero del Puerto de Asufeld

Asufeld es una pequeña ciudad ubicada en la costa sur de las Tierras Desoladas, en el límite sur del Bosque del Tejón y cercano al Desierto de Halem. Es accesible desde Istek por el camino de los Acantilados Imperecederos o desde el Oasis Turquesa por el Sendero del Sur, que conecta Asufeld con el desierto

Antaño conformada en su mayoría por elfos, la vuelta en masa de estos a los bosques tras la Guerra de los Ríos redujo considerablemente su número, primando ahora los humanos y los enanos de bronce. A pesar de ello, ”La ciudad de la tolerancia”, como se la llamó antaño, sigue siéndolo, pues no suele ser la raza un motivo de disputa de ningún tipo.

Desde que terminó la Guerra de los Ríos, el nivel del mar ha subido aproximadamente un metro, lo que llevó a la construcción de canales para recoger de forma ordenada el agua salada y que no dañara la infraestructura de la villa costera mientras siguiera subiendo.

Historia y Situación General[]

Fue fundada hace casi un siglo con la intención de ser un asentamiento tranquilo para elfos y enanos, donde vivir en paz y no ser molestados por las demás razas, o al menos no en exceso. Este tipo de política de neutralidad, tolerancia y respeto mutuo se mantuvo hasta el inicio de la Guerra de los Ríos, momento en el que los líderes de las principales ciudades del Sur de las Tierras Desoladas se unieron en un pacto para no participar en el conflicto y proporcionarse mutua asistencia en caso de que el enfrentamiento progresara hasta su zona. Nació así la Federación Mercantil del Sur.

Acantilados

Una de las pocas zonas arenosas entre los acantilados que rodean Asufeld.

Pese a que su ciudad era probablemente la menos accesible para los combatientes a pie, los ex-dirigentes de Asufeld firmaron con un importante motivo económico: el documento incluía el establecimiento de una gran ruta marítima entre Istek, Asufeld y posteriormente el Wadi, evitando así el paso por tierra de la mercancía. Tras la firma y gracias a las buenas relaciones entre los Gobiernos de las ciudades de la Federación, el comercio prosperó y en apenas unos años empezaron a acumular riquezas por un lado y otro. Sin embargo, no sucedió de igual forma para el pequeño pueblo costero de Asufeld, ya que pasó a ser el hogar de todos aquellos empleados en este sector marítimo, desde marineros, capitanes de barco, a guardaespaldas especializados en la protección frente a los abordajes de Piratas atraídos desde la Isla del Ocaso.

El Gobierno, compuesto por Grimrol Piedrafría, un enano, y Veldur Diel’She, elfo, se disolvió de forma poco clara. Por lo que he podido investigar probablemente volvieron a sus ciudades natales una vez se firmó el Tratado de Amberin, dejando al cargo de la ciudad a los Hermanos de la Capa Negra, y sucediéndose unos años de descontrol donde incluso algunos barcos pasaban de largo el Puerto de Asufeld ante la inseguridad que existía de mantener la mercancía indemne si atracabas en él.

La aparición en escena de los Marineros Sangrientos consiguió retomar las actividades portuarias y relajar tensiones con los líderes de las ciudades de Istek y el Wadi, recuperando en parte la normalidad. A pesar de ello, actualmente Asufeld ha pasado a ser una zona algo caótica controlada a medias entre los Marineros Sangrientos y los Hermanos de la Capa Negra. Los pocos ciudadanos que no están implicados en sus actividades evitaron mis preguntas, pues ambas cofradías proveen seguridad, alimento y trabajo a los habitantes, pese a la clara rivalidad existente entre ellas. 

Lugares de Interés[]

La Jarcia del Licor[]

Fundada por Aramis Goldnar, o como muchos la conocía, Aramis “la Gorda”, esta taberna empezó como un pequeño puesto donde la señora se dedicaba a cocinar y a vender licores caseros que hacían entre sus hijos y ella. Según han contado los más ancianos del pueblo a este Cronista, la finalidad era conseguir un dinero extra al que hacía su marido, marinero en altamar. Desde entonces la Jarcia se ha hecho conocida en todo puerto que se precie por sus extremadamente fuertes licores caseros, la mayoría de ingredientes y preparación desconocida. Actualmente es el nieto de su fundadora, Goy Goldnar el que junto con su esposa Fenicia maneja la taberna. Si bien la calidad de la comida dicen no es la que era mientras vivía la Gorda, los

Trifulca taberna

El día a día en la Jarcia, por Autor Desconocido.

licores siguen siendo una delicia para los estómagos más entrenados en el arte del bebercio.

La taberna dispone de una gran estancia con literas a modo de barracón, donde por apenas unas monedas se puede pasar unas horas durmiendo como buenamente se puede entre el estruendo de los compañeros de habitación y las trifulcas de la sala principal, contigua a esta. El negocio dispone de dos guardaespaldas, un semiorco y un enano a los que no les tiembla el pulso a la hora de dar palizas o echar a patadas a cualquiera que se pase con la bebida, el ruido, o los comentarios hacia la señora Fenicia.

Templo de Valkner[]

El templo de Valkner es el edificio más imponente de la población. Construido con piedra negra y techos de pizarra, es simplemente una visión tremenda y fantasmagórica incluso los días de niebla. Si el viajero se fija en su parte trasera descubrirá el remanso de paz y dolor que es el cementerio de la población, así como un pequeño altar en uno de los laterales del templo.

Su interior no es para nada el templo convencional, pues la humedad y el agua lo inundan todo. Grandes fuentes con forma de delfín adornan las paredes del templo y lanzan chorros de agua que caen por unos desagües instalados en el suelo, junto con unas piscinas en las que la señorita Vesstan Ellamin cría y cuida unas algas que, según la sacerdotisa, son curativas, usándolas para preparar pócimas y emplastes para la población. Si os interesa la navegación o simplemente tenéis pensado hacer un viaje en barco seguro, os recomiendo encarecidamente visitar el templo y hacer la ofrenda.

Si bien el templo se encuentra más frecuentado por Marineros Sangrientos, el clérigo ha declarado ante mí que su santuario una zona neutral dentro del caos de la pequeña población costera.

Mercado[]

El mercado de Asufeld se encuentra al este de la ciudad, muy cercano a las puertas Este de la ciudad. Es un edificio de una sola planta, diáfana y lo suficientemente ancha para acoger tres tiendas diferentes y una zona de almacén.

El viajero encontrará tres tiendas lo suficientemente interesantes para cualquiera: Una tienda de alimentación llamada "Suministros Klebur" regida por el enano que le da nombre donde encontrará cualquier tipo de comida que pueda desear; la sastrería el "Hilo de Plata", propiedad de un elfo llamado Sion Cennode'tner, donde el viajero encontrará las telas finas, prendas resistentes a la humedad y accesorios interesantes de la región; por último pero no menos importante encontraréis una interesante tienda de arcos y ballestas llamada "La balista del Mar" regentada por un semielfo llamado Dent que resultará muy útil para cualquiera que use este tipo de armamento.

Puerto de Asufeld[]

El puerto de la ciudad se encuentra al sur de la misma, en la llamada Bahía de las Espinas. Esta bahía permite que los barcos amarren sin preocuparse por las tormentas o grandes vientos que sí aparecen una vez sales a alta mar, algunos dicen que esto es debido a la protección que Valkner ejerce sobre la población y otros dicen que simplemente está bien resguardado de los vientos del norte, los más violentos. Yo, siendo sincero, me fiaría más de los primeros.

Puerto Asufeld

Barcos mercantiles en la Bahía

El puerto se ha expandido de forma considerable en los últimos años, y consta de varios muelles con capacidad para uno o dos barcos cada uno. Un caballero me ofreció objetos que dijo había sacado de expediciones en altamar, eché un vistazo y tan solo me parecieron baratijas, pero quizás sean del interés de algún lector. Por otro lado, hay una caseta comercial que regenta una extraña mujer que compra todas las plumas de gaviota y trozos de concha de kappa que le traen los viajeros a un precio nada desdeñable. Ignoro los motivos de esta señora para coleccionar plumas y conchas, pero no quiso confesármelo.

Pude observar el famoso navío "La Aleta del Tiburón", barco en propiedad de los Marineros Sangrientos. Antaño era el único barco que hacía el trayecto desde Asufeld hasta Istek, unas tres veces por semana.

Tienda de curiosidades de Gundar[]

Esta tienda es algo peculiar. Por extraño que resulta, está regentada por una semiorco llamada Ylva "la Seca". Aunque comparte la sangre de sus parientes orcos desprovistos de poca inteligencia ha demostrado tener una agudeza mental por encima de la media semiorca.

La tienda está construida sobre un extraño árbol que hace de "cimientos" para la edificación, constando de dos plantas, siendo la tienda herencia de sus suspuestos parientes, ya fallecidos, habiendo mantenido el nombre del comercio en su honor. Si para el viajero es de interés la magia en cualquiera de sus vertientes, esta tienda podría resultar de su agrado, si bien es cierto que algunos de los objetos mágicos del expositor me parecieron de dudosa procedencia.

Herrería[]

Regentada por un matrimonio enano, venden armaduras y armas de calidad considerable. Se rumorea que han conseguido adaptar el metal de sus obras para que sea más resistente al agua salada y se oxide menos, pero no he podido comprobarlo por mí mismo, al no tener intención de adquirir ninguna de sus propiedades. Aunque algunos viajeros y aventureros comprar su armamento, sus principales clientes son los Marineros Sangrientos y los Hermanos de la Capa Negra.

Sede de los Marineros Sangrientos[]

La sede de los marineros sangriento se encuentra al norte de la ciudad, es un edificio de tamaño mediano y bien construido, aunque por desgracia para este cronista no me fue posible entrar dado que los propios Marineros me denegaron la entrada alegando que era un club privado.

Sede de los Hermanos de la Capa Negra[]

Un austero edificio de piedra oscura se levanta en el lado opuesto a la sede de los Marineros. Llamé varias veces a la puerta, pero no contestaron, y estos mercenarios no son hombres de muchas palabras, así que no pude sacar nada en claro de ellos.

La Torre de las Mil Caras[]

Construida en roca y madera, esta Torre pertenece a un mago especializado en la escuela de Ilusión, Goliad, o como algunos lo apodan, "El de las Mil Caras". Poco he podido averiguar del arcano, que es reacio a mantener conversaciones sobre su procedencia y estilo de vida. Cuentan historias de que su nivel de conocimiento es tal que el rostro que muestra en Asufeld no es el suyo sino uno copiado, y que tiene tantos años como el mismo Cataclismo.

El Reposo del Marinero[]

Este bonito edificio hace las veces de hospicio, salón de celebraciones o lugar de recreo en la ciudad de Asufeld. Su dueño, un marinero llamado Rick Laers, hizo fortuna tras comprar un par de navíos y dedicarlos al transporte de mercancías de alto tonelaje, como son los minerales o el mármol. Sin embargo, en el puerto se comenta que los trabajadores del Reposo hacen de mujeres y hombres de compañía, que se realizan apuestas y peleas ilegales e incluso los más valientes claman que el establecimiento cuenta con unos túneles que los Marineros Sangrientos usan para trasladar mercancías. Tras entrevistarme con el dueño y visitar el recinto, no puedo confirmar esas habladurías, pero quién sabe.

Organizaciones Presentes en Asufeld[]

Tras entrevistarme con el Clérigo pude entrever que lo más probable es que sea él el quien lleve los asuntos políticos y económicos del pueblo, si bien se reúne en ocasiones con los líderes de los Marineros Sangrientos y los Hermanos de la Capa Negra para acordar lo más conveniente para el bienestar socioeconómico de la misma. Existe una clara enemistad entre los miembros de ambos colectivos, incluso llegué a escuchar en la taberna que llegan a tener enfrentamientos con derramamiento de sangre, cosa que este cronista no puede terminar de creer, al estar la conversación en un contexto de considerable ebriedad.

Marineros Sangrientos[]

Como mencioné anteriormente, los Marineros Sangrientos son muy reservados en sus negocios. Ellos se califican como mercaderes o transportistas, pero en Asufeld, y sobre todo fuera de ella, se rumorea que en el fondo son un grupo de piratería que tiene controlado el Mar del sur y hace operaciones de contrabando con distintas y numerosas drogas. Lo cierto es que, dado que es la única compañía operativa en el puerto, y que usan el termino "Sangriento" , da mucho para pensar.

El líder de esta compañía en la actualidad es un semiorco, Turok "El Sangriento". Aunque he intentado entrevistarme con él, me ha sido imposible, y tampoco no han querido confirmar o desmentir estos rumores, y dado a su rudo carácter o la ebriedad de algunos de su miembros no he querido hacer más preguntas.

Hermanos de la Capa Negra[]

Antaño una milicia local de Asufeld, los Hermanos de la Capa Negra han terminado transformándose en una especie de Gremio de Mercenarios con un único fin: hacer Asufeld su particular Cofradía. Su número oscila

entorno a 100 integrantes, si bien no he podido hacerme con los datos exactos.

Sede Capa Negra

Sede de los Hermanos de la Capa Negra, en Asufeld

Los rumores que me han llegado dicen que esta organización paramilitar se dedica a algo más que proteger y que por el precio exacto puedes encargarles cualquier trabajo, el asesinato incluido. Es una posibilidad que los asesinatos sin resolver en algunos lugares de las Tierras Desoladas sea causa suya, pero nunca se ha podido demostrar. No es raro encontrar a varios de ellos haciendo de guardaespaldas en navíos, y también se les ha relacionado con el tráfico de drogas.

Su líder es un humano llamado Ner .

Personajes Importantes[]

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