Tierras Desoladas Wiki
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Mientras muchos guerreros se esfuerzan por perfeccionar su arte, gastando todo su tiempo perfeccionando su habilidad en armas marciales, otros dedican tanto esfuerzo a defender una causa concreta. Estos guerreros son conocidos como caballeros y juran servir a una causa o propósito, que defenderán por encima de todo.

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Los caballeros son expertos en la lucha a caballo y a menudo entran en batalla a lomos de un corcel, cargando contra el enemigo y ondeando el símbolo de su orden o casa nobiliaria. El verdadero poder del caballero proviene de la convicción de sus ideales, los juramentos y desafíos a los que se enfrenta.

A nivel de juego el caballero es una clase guerrera, casi tan bueno como el guerrero en el arte de la batalla pero con la capacidad de dar apoyo e infundir valor en sus aliados gracias a sus dotes de apoyo y con una gran habilidad marcial.

Un caballero debe pertenecer a una orden: Ordenes de Caballeros.

Especificaciones del Caballero

  • Puntos de Golpe: 1d10
  • Puntos de Habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras, Intermedias y Pesadas), Escudos, Armas (Sencilla y Marciales)
  • Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Diplomacia, Disciplina, Escuchar, Fabricar Armaduras, Fabricar Armas, Fabricar Cocina, Fabricar Pociones, Fabricar Ingenio, Fabricar Objeto Encantado, Hostigar, Montar, Parada, Saber: Cultura, Saber: Local, Saber: Militar, Saber: Religión y Mitología, y Tasación.
  • Tirada de Salvación Alta: Fortaleza
  • Tirada de Salvación Media: Voluntad
  • Tirada de Salvación Baja: Reflejos
  • Ataque Base: +1/Nivel
  • Requisitos de alineamiento: Cualquiera Legal

Dotes

Nivel Dote
Nivel 1 Voluntad de Hierro, Escudo Heroico, Grito de Reagrupamiento, Competencia con escudo pavés
Nivel 2 Soltura con un arma*, Combatir desde una montura
Nivel 3 Infundir valor (1/Día)
Nivel 5 Aura de Valor, Juramento de Ira (1/Dia)
Nivel 6 Infundir Valor (2/dia)
Nivel 8 Último Esfuerzo
Nivel 10 Infundir Valor (3/día), No bajo mi guardia
Nivel11 Gracia divina, Juramento de Ira (2/día)
Nivel 13 Suerte de los héroes
Nivel 14 Infundir valor (4/día)
Nivel 15 Sangre y honor
Nivel 16 Dote adicional

*Sólo a lista disponible en Armas de Caballería

Dotes generales nuevas

Armas de Caballería

El caballero se entrena durante toda su vida para usar un número limitado de armas consideradas de caballería. Para ellos el resto de armas son simples utensilios que no merecen la pena. El caballero solo podrá escoger Soltura con un arma, Especialización y Crítico Mejorado con las siguientes armas:

  • Espada Corta
  • Espada Larga
  • Espadón
  • Hacha de Batalla
  • Lanza
  • Maza de Armas
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