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Estudioso de las artes marciales así como de las arcanas por igual, el caballero arcano es un luchador flexible que puede lanzar una bola de fuego a sus enemigos o cargar contra ellos espada en mano. El caballero arcano se enorgullece de la habilidad que posee para aplicar la técnica adecuada en cada momento: conjuros para enfrentarse a enemigos físicamente poderosos o la fuerza de las armas contra oponentes que emplean conjuros.

Caballeroarcano1

Estos caballeros reparten su tiempo entre el entrenamiento físico, que los lleva a convertirse en mejores luchadores, y el estudio arcano, para aprender conjuros más poderosos. Suelen ser personas emprendedoras, pues necesitan un tiempo y un tesón inmensos para perfeccionar simultáneamente las habilidades combativas y conjuradoras.

Como clase es la mezcla perfecta entre combatiente y arcano, sin llegar a acumular el poder de un arcano puro ni la capacidad de combate de un guerrero puro. Aun así, es una clase poderosa y equilibrada.

Especificaciones del Caballero Arcano[]

  • Puntos de golpe: 1d10
  • Puntos de habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: El Caballero Arcano no gana ninguna competencia con armas ni armaduras.
  • Habilidades de Clase: Atletismo, Avistar, Concentración, Conoc. de Conjuros, Diplomacia, Disciplina, Escuchar, Fabricar Armaduras, Fabricar Armas, Fabricar Cocina, Fabricar Pociones, Fabricar Ingenio, Fabricar Objeto Encantado, Montar, Parada, Reunir Información, Saber: Cultura, Saber: Local, Saber: Magia, Saber: Militar, Saber: Religión y Mitología, y Tasación.
  • Tirada de Salvación Alta: Voluntad
  • Tirada de Salvación Media: Fortaleza
  • Tirada de Salvación Baja: Reflejos
  • Ataque Base: +1/Nivel

Requisitos[]

  • Competencias: Competencia con Armas Marciales
  • Habilidades: Saber: Magia 10
  • Lanzamiento de Conjuros: Aptitud para lanzar conjuros Arcanos de nivel 3
  • Puntos de rol: 30

Por limitaciones del juego, esta clase sólo funciona bien con la clase base [Mago].

Dotes[]

Nivel Dotes
Nivel 1 Conjurar en Combate, Dote Adicional, Conjurar sin moverse, Golpe Arcano 1/día
Nivel 2 Combatiente Arcano I
Nivel 4 Golpe Arcano 2/día
Nivel 5 Combatiente Arcano II
Nivel 7 Golpe Arcano 3/día
Nivel 8 Combatiente Arcano III
Progresión de Conjuros
Cada nivel del Caballero Arcano, empezando a partir del nivel 1, gana nuevos conjuros por día como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que pertenecía antes de unirse a la clase de prestigio. Sin embargo, no gana los otros beneficios que un personaje de esta clase podría haber ganado, excepto por los conjuros adicionales por día, conjuros conocidos y un incremento del nivel efectivo de lanzador de conjuros. Solo funciona con la clase base lanzadora original del personaje. Nota: Sigue expuesto a fallo de conjuro arcano por llevar un tipo de armadura.
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