Estudioso de las artes marciales, así como de las arcanas por igual, el caballero arcano es un luchador flexible que
puede lanzar una bola de fuego a sus enemigos o cargar contra ellos espada en mano. El caballero arcano se enorgullece de la habilidad que posee para aplicar la técnica adecuada en cada momento: conjuros para enfrentarse a enemigos físicamente poderosos, y la fuerza de las armas contra oponentes que emplean conjuros.
Estos caballeros reparten su tiempo entre el entrenamiento físico, que los lleva a convertirse en mejores luchadores, y el estudio arcano, para aprender conjuros más poderosos. Suelen ser personas emprendedoras, pues necesitan un tiempo y un tesón inmensos para perfeccionar simultáneamente las habilidades combativas y conjuradoras.
Como clase es la mezcla perfecta entre combatiente y arcano, sin llegar a acumular el poder de un arcano puro ni la capacidad de combate de un guerrero puro. Aun así, es una clase poderosa y equilibrada.
Especificaciones del Caballero Arcano
- Puntos de golpe: 1d10
- Puntos de habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
- Competencias: El Caballero Arcano no gana ninguna competencia con armas ni armaduras.
- Habilidades de Clase: Avistar, Escuchar, Concentración, Disciplina, Parada, Percepción mágica, Montar, Saber: Cultura, Saber: Local, Saber: Magia, Saber: Otros.
- Tirada de salvación Principal: Fortaleza
- Ataque Base: +1/Nivel
Requisitos
- Competencias: Competencia con Armas Marciales
- Lanzamiento de Conjuros: Aptitud para lanzar conjuros Arcanos de nivel 3
Dotes
Nivel | Dotes |
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Nivel 1 | Conjurar en Combate, Dote adicional, Conjurar sin moverse |
Nivel 2 | Progresión de Conjuros |
Nivel 5 | Dote adicional, Golpe Arcano |
Nivel 10 | Dote adicional |
Progresión de Conjuros | |
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Cada nivel del Caballero Arcano, empezando a partir del nivel 2, gana nuevos conjuros por día como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que pertenecía antes de unirse a la clase de prestigio. Sin embargo, no gana los otros beneficios que un personaje de esta clase podría haber ganado, excepto por los conjuros adicionales por día, conjuros conocidos y un incremento del nivel efectivo de lanzador de conjuros. Solo funciona con la clase base lanzadora original del personaje. Nota: Sigue expuesto a fallo de conjuro arcano por llevar un tipo de armadura. |
Golpe Arcano | |
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El Caballero Arcano tiene la aptitud roleada de teletrasportarse al mismo lugar donde haya un enemigo y golpearle. La distancia entre El Caballero Arcano y el objetivo no puede superar los 30 pies. El Caballero añade 1 punto adicional de daño mágico al ataque por cada nivel de clase.
Esta aptitud solo puede usarse una vez al día. |