Los campeones divinos son poderosos combatientes dedicados a la causa de su dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. Son en definitiva los paladines de las iglesias y las deidades a las que sirven, actuando como sus adalides y sus más férreos defensores.

Bárbaros, exploradores, guerreros y monjes son los campeones divinos más comunes. Bardos, hechiceros, magos y pícaros, rara vez se convierten en campeones divinos, excepto si son particularmente devotos y hábiles en las artes de la guerra.
En las Tierras Desoladas, encontramos varios de estos hombres entregados a la causa de su deidad patrona. o llegan a ser tan poderosos a nivel mágico como los clérigos, pero su capacidad en combate superior y el celo con el que protegen el dogma de su dios los hace realmente poderosos. Esta dedicación a la causa de una deidad suele verse recompensada con el acceso a algunos conjuros divinos que su dios les permite usar a modo de oraciones.
Especificaciones del Campeón Divino
- Puntos de Golpe: 1d10
- Puntos de Habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
- Competencias: Armaduras (Ligeras, Intermedias, Pesadas), Escudos, Armas (Sencillas y Marciales)
- Habilidades Cláseas: Avistar, Concentración, Diplomacia, Disciplina, Escuchar, Fabricar: Armaduras, Fabricar: Armas, Hostigar, Intimidar, Medicina, Montar, Parada, Percepción Mágica, Saber: Local, Saber: Magia, Saber: Otros, Saber: Religión y Mitologías.
- Tirada de Salvación Alta: Voluntad
- Tirada de Salvación Media: Fortaleza
- Tirada de Salvación Baja: Reflejos
- Ataque Base: +1/Nivel
Requisitos
- Alineamiento: Cualquiera no Maligno
- Ataque Base: +7
- Dote: Soltura con un arma (Arma de la deidad)
- Especial: El personaje deberá hacer un juramento sagrado a la deidad y al dogma que desea servir
Dotes
Nivel | Dotes |
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Nivel 1 | Lanzamiento de conjuros Divinos (1º esfera), Gracia divina, Imposición de Manos, Salud Divina |
Nivel 2 | Aura de valor, Castigar el mal, Defensa sacra |
Nivel 3 | Lanzamiento de conjuros Divinos (2º esfera), Expulsar muerto vivientes, Quitar enfermedad |
Nivel 5 | Lanzamiento de conjuros Divinos (3º esfera), Ira Divina (1/día) |
Nivel 7 | Lanzamiento de conjuros Divinos (4º esfera) |
Lanzamiento de Conjuros Divinos | |
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El Campeón Divino dispone de los conjuros del Paladín del juego base. Para lanzar un conjuro el Campeón Divino debe tener una puntuación en Sabiduría igual a 10 + nivel de conjuro Divino (Ejemplo: Para lanzar un conjuro de nivel 3, se necesita al menos de 13 en Sabiduría), basado en la Sabiduría, ignora fallos por armadura. |