Tierras Desoladas Wiki
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En las Tierras Desoladas vuestros personajes podrán elegir a cualquier deidad de las que encontréis en la Wiki. Esto lo hemos decidido así para que no tengáis problemas a la hora de rolear este apartado de vuestros personajes. Aun así no todas las deidades son adoradas o tienen templos en estas tierras, algunas son muy minoritarias o simplemente no se conocen sus templos de forma pública. Pensad que las deidades aquí expuestas son los Antiguos Dioses para los habitantes de las Tierras Desoladas, unas deidades que después del Gran Cataclismo y el Imperio Ethurio, han vuelto a resurgir.

Todas estas deidades tienen representación en forma de templos o capillas repartidas por las Tierras Desoladas. Tened en cuenta que esto no significa que vuestros personajes o vosotros como jugadores conozcáis la localización exacta de todos estos templos. En estos templos siempre se os podrá dar más ayuda si formáis parte del rebaño del dios en concreto.

Un personaje no tiene por qué ser consciente de que adora a una deidad para adorarla aquí. Dicho de otra forma, no es necesariamente a quien le dedicas tus rezos, sino tus actos y pensamientos los que definen a que deidad (o ámbito) perteneces (y pueden ser múltiples). Un ejemplo sería un granjero que cuida su cosecha con mimo y cariño aún no teniendo a Dunia en mente, y, sin embargo, ya complacería a esta y podría gozar de su favor si así lo necesitara en una futura cosecha.

Deidad Alineamiento Ámbito Rezo
Astar Caótico Bueno Artes, baile, libertad, música, teatro, literatura, cualquier arte en general, fiestas y jolgorios. 10:00
Cehaiss Legal Neutral Muerte, enterramientos, descanso eterno, persecución de la no-vida. 20:00
Darum Caótico Neutral Aire, movimiento, tornado y vendavales. 09:00
Dunia Neutral Bueno Campos, naturaleza, bosques, conexión de la civilización con la naturaleza. 05:00
Elaa Neutral Bueno Hospitales, hogar, hospicios, sanatorios, familia. 12:00
Eodas Caótico Bueno Amor, relaciones y pasiones. 18:00
Goram Neutral Auténtico Viajes, viajes comerciales, exploración, descubrimientos, libertad. 06:00
Grera Legal Maligno Conflictos, odio, tiranía, miedo, subyugación. 19:00
Hala Caótico Neutral El azar, suerte, destino, fortuna. 08:00
Harkon Caótico Maligno Dolencias, enfermedades, plagas, corrupción. 21:00
Ilmeh Neutral Bueno Conocimiento y magia. 18:00
Kalah Caótico Neutral Montañas nevadas, cavernas heladas, zonas nevadas, islas heladas, norte extremo. 09:00
Kovash Caótico Maligno Saqueos, matanzas y pillaje. 15:00
Krag Neutral Auténtico Montañas, cuevas, grandes grutas, rocas, tierra. 15:00
Lham Caótico Neutral Lagos, ríos, océanos y mares. 11:00
Lughma Neutral Auténtico Caza, supervivencia, vida salvaje. 20:00
Morn Neutral Maligno Sombras, mentiras, espionaje, desinformación. 03:00
Qui'llah Caótico Maligno No-muerte y nigromancia. 00:00
Rodgar Legal Neutral Guerra, estrategia, código militar. 22:00
Roibo Caótico Neutral Latrocinio y allanamientos. 14:00
Serafine Legal Neutral Venganza, justicia, represalia. 18:00
Serok Caótico Neutral Volcanes, llamas, fuego, incendios. 12:00
Valan Legal Neutral Justicia, Ley, Protección 12:00
Valkner Caótico Neutral Exploraciones marítimas, viajes por mar, barcos, naufragios. 10:00
Vanngar Legal Bueno Artesanía, gremios artesanos, ingeniería, inventos. 16:00


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