Tierras Desoladas Wiki
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Magia10
Aclaración
La interpretación de la magia que aquí aparece es la nuestra propia, la de este trasfondo y este servidor en concreto. Debéis acoplaros a ella y no mezclarla con la magia de otros sistemas como Reinos Olvidados, Pathfinder o similares ya que pueden no tener nada que ver.

¿Qué es un conjuro?

Un Conjuro es una fórmula mágica con la que se pretende realizar diversos actos sobrenaturales poco comunes, principalmente la de realizar un hechizo. Estos hechizos bien pueden invocar el poder de una divinidad o crear una fuerza mágica arcana determinada.

¿Quienes son los lanzadores de conjuros?

Los lanzadores de conjuros son aquellos individuos mortales que pueden percibir y sentir la fuente origen de sus conjuros y realizan hechizos a través de esta fuente. Siendo solo unos pocos lo que pueden adquirir esta capacidad, bien de manera innata o aprendiendo los métodos para sentir la fuente. 

Tienen muchos nombres, dependiendo de su cultura: chamanes, curanderos, sacerdotes, magos, hechiceros, brujos… Todos ellos son personas que tienen la capacidad de percibir la energía de sus conjuros así como el origen o la fuente de esta. Mediante enseñanzas determinadas son capaces de manipular y sentir estas energías y crear efectos en el mundo. Otras veces estas habilidades son heredadas y se manifiestan ya de niño. Mientras no se entrenen o investiguen, las habilidades de conjurar permanecen inertes, misteriosas y rodeadas de un aura de incertidumbre.

Hay dos fuentes de Conjuros principales que están presentes en el mundo y se diferencian entre sí: La Magia Arcana y el Poder Divino.  

¿Qué es la magia arcana?

La magia arcana es una energía que fluye a través de una red invisible e inapreciable presente en el mundo.

Wizard by gerezon-d5d1i0h

Esta red invisible manipula la energía en bruto para que aquellos que la sienten puedan manipular la magia de forma más refinada y sin riesgos mortales para ellos. 

Esta red invisible recibe dos nombres: El Velo o el Tejido Místico. Todas tienen el mismo significado, se define como una red que se extiende por las criaturas vivas o lo inerte, permitiéndoles tomar o acceder a la energía arcana. 

El origen de esta red está en la divinidad de Ilmeh. Es esta antiquisima deidad la que creó el tejido mágico para que lo utilizaran los mortales. Durante los años posteriores al Gran Cataclismo, esta deidad desapareció de la faz de la Tierra y permaneció escondida, como todos sus seguidores debido al creciente anti-arcanismo que imperaba en el Continente Desolado. A pesar de su sacrificio y del olvido al que se vio sometida durante el paso de los años, sus seguidores más acérrimos mantuvieron intacta la llama de su culto y el uso del velo hasta esta nueva Era de la Magia. 

La magia arcana no solo se limita a fluir, además, es capaz de ser manipulada de múltiples maneras asombrosas. Los Arcanos extraen sus conjuros del Velo, creando hechizos arcanos de todo tipo: Bolas de fuego, controlar a otros mentalmente, atraer criaturas de otros planos, predecir el futuro, protegerse de un terrible golpe, adoptar la forma de una criatura, absorber la esencia vital a otra persona… Son muchas las maneras de manipular la magia arcana si se tiene los conocimientos necesarios. Se requieren de componentes materiales, somáticos y recitar las palabras adecuadas para los conjuros arcanos funcionen correctamente.

A pesar de lo poderosa que pueda resultar ser, esta energía no es ilimitada. Existen zonas donde la magia ya no está presente, debido a que se ha agotado en ese lugar por un excesivo uso, o bien ha sido suprimida bruscamente y de forma sobrenatural, a estas zonas se las conocen como Zonas de Magia muerta. Son zonas secas, decrépitas o muertas, tardando años, décadas o  incluso siglos en manifestarse de nuevo la presencia de magia arcana.

¿Qué es el Poder Divino?

Dwarf cleric by tentaclesandteeth-d7aikow

El poder divino es una energía que, a diferencia de la arcana, viene de una fuente de poder determinada y única, concretamente la de un dios.

Los dioses son entidades muy poderosas y realmente antiguas.  Extraen pequeñas partes de su esencia divina para otorgar poderes a los mortales que les rinden devoción y culto. Los dioses ganan en poder y presencia a medida que los mortales les recen y adoren, siendo recompensada su oraciones con poderes divinos que se manifiestan en hechizos y aptitudes divinas. Solo los mortales que les rezan y siguen sus dogmas son bendecidos por sus poderes divinos, sin embargo, aquellos que se desvíen de su credo o realicen actos contrarios a lo que dicta su fe les será arrebatado sus dones de forma casi inmediata. Pues así es la voluntad de los antiguos dioses.

Los poderes divinos se diferencian también en la magia arcana en que son más sencillos de conjurar, requiriendo solo realizar los salmos oportunos. Las gesticulaciones son fáciles y el hecho de llevar equipamiento más aparatoso no con lleva complicaciones a la hora de realizarlos. Por contrapartida, los poderes divinos  a los que puede acceder un mortal son más escasos a lo que un arcano puede manipular del Velo, pero son potentes conjuros.

Cada dios otorga a sus seguidores y devotos poderes concretos dependiendo del ámbito de la deidad.  Así pues, un dios benigno y de buen corazón que se preocupa por la salud de los mortales otorgará poderes divinos a sus fieles relacionados con la curación y el restablecimiento. Por el contrario, un dios maligno y tiránico que quiere someter a los mortales bajo su yugo, otorgará poderes divinos a sus fieles relacionados  con daño y destrucción contra los infieles. Los seguidores y devotos que tienen acceso a los poderes divinos normalmente son clérigos y sacerdotes de la deidad que sirven. Pero también han empezado a aparecer guerreros consagrados que actúan como brazos armados de la divinidad a la que han jurado servir.

A medida que los antiguos dioses están volviendo a ser adorados algunos han tomado mayor poder en el mundo, pero no todos los dioses de otros planos o mundos tienen presencia en este, pues o bien han sido olvidados o son muy escasos sus adoradores como para poder manifestarse su divinidad.

Tipos de Conjuros: Escuelas

=== Tanto los expertos arcanos, como los sumos clérigos o sabios druidas diferencian los conjuros en distintos tipos o escuelas. Una escuela de magia es un grupo de hechizos mágicos relacionados que funcionan de forma muy parecida. Para facilitar su estudio, los conjuradores dividen los conjuros en las siguientes escuelas:

Abjuración

Las abjuraciones son conjuros protectores. Sirven para crear barreras físicas, negar aptitudes mágicas, infligir daño a los intrusos o incluso desterrar a una criatura a otro plano de existencia.

Adivinación

Los conjuros de adivinación te permiten averiguar los secretos olvidados hace mucho; predecir el futuro, encontrar cosas ocultas o frustrar los conjuros que pudieran engañarte.

Conjuración

Las conjuraciones traen manifestaciones de objetos, criaturas o alguna forma de energía, transportándolas desde su plano de origen hasta el plano en el que se encuentre. Normalmente convoca criaturas, curan heridas o teletransporta criaturas u objetos a grandes distancias.

Encantamiento

Los conjuros de encantamiento afectan a las mentes de los demás, influyendo en sus comportamientos o controlándolos. Todos los encantamientos son conjuros enajenadores.

Evocación

Los conjuros de evocación manipulan la energía o abren una fuente de poder invisible para que se produzca el efecto deseado. Crean algo de la anda. Muchos de estos conjuros generan efectos espectaculares y pueden infligir gran cantidad de daño.

Ilusión

Los conjuros de ilusión engañan a los sentidos y las mentes de los demás. Hacen que la gente vea cosas que no están presentes, ignoren otras que tienen delante, escuchen ruidos imaginarios o recuerden cosas que nunca han sucedido.

Nigromancia

Los conjuros nigrománticos manipulan el poder de la muerte, la muerte viviente y la vida. Gran parte de los conjuros de la escuela de Nigromancia tienen que ver con las criaturas muertas vivientes.

Transmutación

Los conjuros de transmutación cambian las propiedades físicas de algunas criaturas, condiciones, entornos, o a uno mismo. 

Preparación de Conjuros

Los conjuros deben prepararse antes de lanzarse. Durante el descanso del conjurador prepara los materiales, escribe los símbolos necesarios, Ora a su divinidad, practica los movimientos y otros preparativos. 

Hay algunas excepciones, como el caso de los hechiceros, que dado a que por su sangre corre descendencia de criaturas mágicas les permite lanzar sus conjuros arcanos con sorprendente facilidad, a pesar de no comprender la mayoría el funcionamiento del Velo. 

Otra excepción es el lanzamiento espontáneo de los Clérigos, que pueden lanzar conjuros de sanación aunque no los hayan memorizado o preparado. A costa de otro conjuro del mismo nivel, el clérigo sacrifica uno de sus conjuros preparados orando a su dios para que conjure magia sanadora.

Pasos para preparar un hechizo

Recitar el hechizo

No hay una "lengua mágica" específica, cada conjurador utiliza su propio idioma, siempre y cuando las palabras entonadas y desencadenadas sean las correctas. Las palabras que desatan un conjuro a veces pueden ser ligeramente distintas entre un conjurador y otro. Depende de si es magia Arcana o Poder Divino, así como depende de la Escuela que se esté utilizando. Estas palabras siempre son recitadas en un tono de voz normal, no es necesario gritarlas. Con el entrenamiento o aprendizaje adecuado se pueden entonar con un tono de voz más bajo o incluso en completo silencio. 

Realizar Gestos Somáticos

El conjurador “dibuja” los símbolos  en el aire con las manos o con la punta de los dedos mientras se prepara el conjuro.  Cualquier fallo en los gestos o interrupción normalmente disipa el conjuro que se estaba lanzando. Los conjuradores experimentados pueden ignorar algunos de estos requisitos y lanzar sus conjuros sin necesidad de gesticular y/o de hablar. Sí, algunos conjuradores podrían lanzar conjuros por sorpresa, sin un solo gesto ni palabra. Aunque esta práctica exista es muy inusual porque resulta muy costosa para el conjurador.

Empleo de Componentes Materiales

Algunos conjuros, principalmente los conjuros de magia arcana requieren de materiales o ingredientes para que el conjuro resulte exitoso. Los materiales utilizados quedan destruidos por las energías mágicas durante el lanzamiento de un conjuro. Por norma general, todo conjurador lleva consigo una o varias bolsitas con los componentes materiales necesarios para llevar acabo sus conjuros.

Tipos de Conjuros: Roleados y Rituales

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Los conjuros disponibles para los conjuradores son los que hay disponibles en el juego y dentro del servidor. No hay ningún engorroso sistema de conjuros de roleo ni tendrás que buscar nada entre los miles de conjuros de distintos manuales para escoger más conjuros interpretativos.

Sin embargo, avisamos de que los conjuros disponibles pueden ser roleados, dando libertad al jugador para interpretarlos en función de la escena que participen. Un ejemplo sería: Un Mago usa un conjuro de “Manos Ardientes” para quemar una modesta puerta de madera de una habitación en la que está encerrado.

Los conjuros tienen duraciones distintas, algunas instantáneas, otras breves, mientras que otras duran más tiempo. Existe un modo de hacer que los conjuros sean más duraderos en el tiempo o incluso permanentes, Los Rituales.

Los Rituales es una excepción en la preparación de los conjuros estándar y distintos a estos. Estos hechizos necesitan materiales especiales o más exóticos que los usados frecuentemente, un lugar concreto donde la energía mágica esté más presente y unas palabras y gestos más duraderos y  específicos para la ocasión. Los conjuros lanzados mediante un ritual no solo altera su duración, también aumenta su alcance y su poder.

Por poner un ejemplo, si se lanza un conjuro de "Lanzar maldición" mediante un Ritual, se dispone de distancia, tranquilidad y sin tiempo limitado. El conjuro de Maldición es mucho más poderos que el usado normalmente. Para este ejemplo el conjurador podría necesitar pelo de la persona a la que va a maldecir, estar en un lugar donde cuente con un altar impío o un lugar con cristales mágicos, los movimientos adecuados, las palabras y el largo tiempo necesario permitirán lanzar el conjuro.

Los Rituales son acciones de Rol que todo conjurador puede solicitar para lanzar un conjuro determinado. Sin embargo, requieren de un gran esfuerzo por parte del conjurador teniendo que descansar durante largo tiempo antes de volver a efectuar otro tipo de Ritual. También avisar de durante la preparación del ritual algo puede salir mal, teniendo consecuencias para el conjurador aleatorias e impredecibles.

Aviso
Para efectuar un Ritual el personaje conjurador deberá ponerse en contacto con el Staff previamente.

Situación Actual de los Conjuradores

En la actualidad los conjuradores han empezado a dejarse ver después de dos siglos desaparecidos o escondidos. El gran Cataclismo causó verdaderos estragos no solo en el continente Ethurio. También a los conjuradores. El Imperio Ethurio, magocracia de archimagos con un emperador arcano desaparecieron a causa de su arrogancia jugando a ser los mismos dioses. Los antiguos dioses fueron olvidados en el imperio Ethurio y es ahora en la era Desolada cuando comienzan a escuchar las plegarias de los que viven en el continente Ethurio al buscar una fuerza superior que les dé respuestas o ayudas.  Los lanzadores de conjuros en general son individuos raros de ver.

Los Conjuradores Arcanos o sencillamente denominados “Arcanos” son una nueva generación de sensibles a la magia arcana, bien sea por herencia o porque su curiosidad les ha empujado a estudiar viejos tomos recuperados del viejo Imperio. El pueblo llano prácticamente rechaza o incluso odia a cualquiera que la use, culpándolos de la situación que están viviendo en la actualidad. Se mostrarán reacios y poco amistosos si son testigos de manifestaciones arcanas, aunque en general no suele haber problemas si no se entera de quien es el conjurador. Solo unos pocos se mostrarán tolerables o amistosos con los arcanos, bien sea por simpatía o porque están interesados en la magia arcana. La mayoría de los arcanos no revelan su identidad a la ligera, dado que pueden ser presa de persecuciones. 

Los Conjuradores Divinos, aquellos que obtienen el poder de los dioses, son más tolerables por el pueblo llano. Principalmente son sacerdotes o clérigos de zonas urbanas con templos ya levantados. Los sacerdotes de dioses conocidos en las ciudades o castillos, como pueden ser Torm, Sune o Tempus, cuentan con  cierto respeto de su comunidad. Sin embargo, esto no quita que algunos puedan sentirse intimidados con algunos conjuros de los poderes divinos, entre una mezcla de intimidación y respeto. 

Aquellos que sigan a dioses que no son conocidos en estas comunidades, bien sea porque han sido testigos de una revelación divina o han encontrado vestigios de esta divinidad olvidada, no encontrarán el respeto como con las divinidades conocidas. Teniendo el sacerdote una ardua labor para convencer y convertir a fieles en el Dogma de su deidad.

Tampoco lo tienen más fácil aquellos que siguen a dioses o entidades más salvajes y naturales. Teniendo que refugiarse en los bosques y montañas como protectores de lugares sagrados. Los druidas son conocidos en el pueblo llano entre una mezcla de misticismo y cierto recelo. Considerándolos brujos que realizan extraños rituales para satisfacer a los antiguos dioses de la naturaleza. Solo los que viven en lo rural, ya sean bosques, pantanos o montañas, entienden el importante papel que desempeñan estos sacerdotes de la naturaleza, respetándolos.

Por lo general, los conjuradores no están pasando por su mejor momento durante la era desolada. Pero esto puede cambiar dependiendo de cómo se desarrolle los acontecimientos y si los personajes deciden tomar cartas en el asunto para cambiar esta situación.

Depende de vosotros, jugadores.

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