Los dominios representan los campos de acción las deidades. Cada clérigo elige dos de estos dominios cuando se crea el personaje. Los dominios elegidos deben coincidir con la deidad del clérigo. Cada dominio da acceso a una habilidad especial de dominio y agrega al menos dos hechizos a la lista de hechizos del clérigo. Si el hechizo añadido ya está disponible para los clérigos, el dominio lo hace disponible a un nivel de hechizo más bajo además de su nivel de hechizo normal.
Sumario
- 1 Lista de Dominios
- 1.1 Dominio de Aire
- 1.2 Dominio Animal
- 1.3 Dominio de Muerte
- 1.4 Dominio Destrucción
- 1.5 Dominio de Tierra
- 1.6 Dominio del Mal
- 1.7 Dominio de Fuego
- 1.8 Dominio del Bien
- 1.9 Dominio de Curación
- 1.10 Dominio de Saber
- 1.11 Dominio de Magia
- 1.12 Dominio Vegetal
- 1.13 Dominio de Protección
- 1.14 Dominio de Fuerza
- 1.15 Dominio de Sol
- 1.16 Dominio de Viaje
- 1.17 Dominio de Superchería
- 1.18 Dominio de Guerra
- 1.19 Dominio de Agua
Lista de Dominios
Dominio de Aire

-Aptitud: Resistir Energía eléctrica
-Conjuros: Llamar al relámpago (3) y Relámpago Zigzagueante (6)
Dominio Animal

-Aptitud: Convocación mejorada
-Conjuros: Gracia Felina (2), Visión Verdadera (3), Perspicacia de Buho (5)
Dominio de Muerte

-Aptitud: Convocar Sombra
-Conjuros: Asesino Fantasmal (4), Enervación (5)
Dominio Destrucción

-Aptitud: Ataque Poderoso
-Conjuros: Nube apestosa (3), Bruma Ácida (6)
Dominio de Tierra

-Aptitud: Dureza
-Conjuros: Piel pétrea (4), Piel pétrea mayor (6)
Dominio del Mal

-Aptitud: Castigar el Bien
-Conjuros: Rayo de energía negativa (1), Explosión de energía negativa (3), Enervación (5)
Dominio de Fuego

-Aptitud: Resistencia a la energía (Fuego)
-Conjuros: Bola de fuego (3), Muro de fuego (4)
Dominio del Bien

-Aptitud: Castigar al Mal
-Conjuros: Círculo mágico contra alineamiento (2), Ligadura menor de los planos (5)
Dominio de Curación

-Aptitud: Potenciar Curación
-Conjuros: Curar heridas graves (2), Sanar (5)
Dominio de Saber

-Aptitud: No tiene
-Conjuros: Identificar (1) Apertura (2), Clariaudiencia/Clarividencia (3), Visión Verdadera (4), Conocimiento de leyendas (6)
Dominio de Magia

-Aptitud: No tiene
-Conjuros: Armadura de mago (1), Flecha ácida de Melf (2), Esfera Centelleante (3), Toga contra conjuros (4), Vara Negra (8)
Dominio Vegetal

-Aptitud: Zancada forestal
-Conjuros: Enmarañar (1), Piel Robliza (2), Brotar Espinas (3), Extender Enredaderas (5)
Dominio de Protección

-Aptitud: Protección Divina
-Conjuros: Globo menor de invulnerabilidad (4), Barrera de Energía (5)
Dominio de Fuerza

-Aptitud: Fuerza Divina
-Conjuros: Frenesí de sangre (2), Poder Divino (3)
Dominio de Sol

-Aptitud: Expulsión excepcional
-Conjuros: Luz Abrasadora (2), Rayo Solar (7)
Dominio de Viaje

-Aptitud: Movimiento rápido
-Conjuros: Libertad de movimiento (3), Ralentizar (4), Acelerar (5)
Dominio de Superchería

-Aptitud: Superchería Divina
-Conjuros: Invisibilidad (2), Esfera de Invisibilidad (3), Invisibilidad Mejorada (5)
Dominio de Guerra

-Aptitud: Maestro de batalla
-Conjuros: Grito de guerra (4), Aura de Vitalidad (7)
Dominio de Agua

-Aptitud: Resistir energía (Frío)
-Conjuros: Tormenta de Hielo (5), Anegar (6)