Tierras Desoladas Wiki
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Los Enanos de las Tierras Desoladas llevan habitando las mismas desde antes de las creación del Imperio Ethurio. Su raza resistió al Cataclismo aunque perdieron grandes ciudades bajo la tierra y se cree que en las montañas del mundo los salones enanos reposan esperando a que alguien vuelva a encender sus fraguas. Se les considera los grandes arquitectos del mundo, los traedores del conocimiento de las murallas, la mejor maquinaria de guerra y un sinfín de mejoras reales como las tuberías, cañerías y sistema de alcantarillado. Se han ganado por derecho y mérito el título de los mejores herreros, mineros, armeros, artesanos y artificieros de todas las Tierras Desoladas, además de una reputación de inagotables y resistentes combatientes cuerpo a cuerpo. Aunque en la superficie a duras penas es conocido, los enanos han librado muchas guerras bajo tierra contra las criaturas de la oscuridad, lo que les ha curtido sobradamente en la batalla.

Descripción Física[]

Los enanos son una raza de baja estatura y gran robustez, aproximadamente un pie más bajos que la mayoría de los humanos. Poseen una gran complexión y anchura que les confiere una corpulenta apariencia. Sus cuerpos están formados por una mezcla de carne, mineral y gema que los distingue y separa en estratos dentro de su propia sociedad. Todos poseen un núcleo de gema incrustado en el centro del pecho, cuya naturaleza y estructura varía entre una enorme gama de gemas preciosas y semipreciosas. Sus pieles suelen tener grietas, mostrando que bajo la aparente carne hay una estructura férrea con mezclas de metal. Lo más distintivo son sus cabezas, hechas mayormente del metal o piedra con la que nacieron y que sirve para clasificarlos según a qué estrato pertenezcan.

Descripción Psicológica[]

Los enanos de hierro son una raza estoica y dura. Tienen reputación, más que ninguna otra raza, de ser los más tercos de todas las criaturas de Tierras Desoladas. Los enanos se guían fervientemente por el honor y sus tradiciones que son ley. Poseen un fuerte sentido de la amistad, justicia y el orden, dado que su sociedad está fuertemente estructurada, y aquellos que son dignos de su confianza saben que podrán contar siempre con su ayuda siempre que no los traicionen.

Relaciones con otras razas[]

Los enanos de hierro poseen una actitud neutral ante la mayor parte de las razas. Piensan que las guerras que suceden en el continente les son ajenas, ya que su mundo real está bajo la tierra, en el entramado infinito de túneles que confluyen en Khazad-Ankor. Muy rara vez abandonan el mundo del subsuelo, y aquellos que lo hacen son para, principalmente, comerciar e intercambiar cultura con los humanos, raza con la que más han colaborado y podría decirse que poseen buenas relaciones.

Situación en las Tierras Desoladas y Curiosidades[]

Nacidos de la tierra hace milenios, los enanos han estado junto con los elfos, habitando las Tierras Desoladas sin interrupción, unos arriba y otros bajo tierra. Durante la hegemonía del Imperio Ethurio, el imperio enano era grande y próspero, destacando como excelentes herreros, artesanos, pero sobre todo como guerreros sin paragón. Se unieron al Imperio en algún momento de su historia, ya sea por acuerdos o amenazas, para que fueran los constructores y herreros del poderoso Imperio Ethurio. Los enanos tuvieron antaño grandes ciudades en la roca, pero tanto el Gran Cataclismo, como las numerosas incursiones de razas salvajes y monstruosidades de las profundidades, las han convertido casi todas en ruinas. En algún punto de las Montañas Quebradas se encuentra la entrada al gran reino bajo la montaña, Khazad-Ankor, que en común significa “Reino de la montaña”. La sociedad enana está completamente jerarquizada en función del nacimiento del enano, otorgándole unas tareas, deberes y responsabilidades a cada uno según su mineral y núcleo de gema.

No existen mujeres enanas, así como no existe ciclo reproductivo para esta raza. Los enanos nacen del seno de la montaña, de las grandes cámaras bajo tierra llamadas "Fraguas de Ankor". Nacen adultos y permanecen siempre con la misma anatomía hasta que un día la luz de su gema se vuelve opaca y dejan de moverse, entregándose al sueño de Vanngar. Aunque podría decirse que son parcialmente gólems o constructos, poseen un organismo similar al de las razas vivientes, sustituyendo el corazón por un núcleo de gema que nutre de manera única su cuerpo. Son perfectamente capaces de alimentarse con comida común, aunque pocas veces necesitan agua.

Ocupación[]

Muy rara vez un enano abandona Khazad-Ankor, y el que lo hace levanta miradas de asombro y curiosidad en Tierras Desoladas. Los enanos son aceptados allí donde van y se les tiene en buena estima por sus conocimientos, pero también levantan miradas de desconfianza por ser tan diferentes. Los enanos que abandonan su hogar bajo la montaña suelen hacerlo para comerciar con los humanos, encontrar tesoros y conocimiento para ayudar a la sociedad enana, reclamar reliquias enanas, y encontrar pistas de las entradas de la superficie a los túneles y galerías del pasado caídas a manos de sus enemigos o tras el Cataclismo.

Cultura[]

Los enanos viven en complejos excavados en la roca, ciudades y fortalezas conectadas las unas a las otras por túneles de, a veces, más de mil kilómetros de largo. Los interiores de las ciudadelas suelen ser espaciosos, pues son construidos con unas mediciones y un plan concreto de los enanos de roca. Las paredes y el techo están decorados, muy a menudo, con patrones geométricos, mientras que los suelos de sus salones (no de los túneles) suelen tener piedra pulida. Los enanos afirman que pueden llegar a cualquier parte del continente y más allá a través de los magníficos túneles construidos desde antes del Imperio Ethurio. La mayoría de ellos están hechos de tierra sólida y roca, conectando con diferentes yacimientos mineros. Están perfectamente adaptados a vivir bajo tierra, aunque no tienen demasiados problemas en vivir fuera sí que se han enfocado toda su vida en mantener la mirada hacia abajo y no hacia arriba. Esto ha acarreado que, a menudo, entablasen guerras con las criaturas de la oscuridad, abominaciones del viejo mundo bajo tierra, conforme se abrían paso entre la roca y la penumbra. Ningún enano necesita consumir comida ni agua, sus cuerpos se nutren por sus núcleos de gemas embebidas de magia antigua, aunque sí pueden ingerir (sin ningún problema) el alimento de la superficie.

Un enano nace en las cámaras llamadas "Fraguas de Ankor", ya crecido y adulto pero sin memoria, y es designado a un trabajo particular en función del mineral que forma parte de su cuerpo. Este trabajo jamás se cambia mientras la luz de su gema dure. Khazad-Ankor está regida por un rey y un consejo de seis enanos, los primigenios de cada estrato, todos responden ante él y colaboran en el mantenimiento y crecimiento del reino. Por lo general, los enanos no son dados al arte, sino artesanos, y a lo largo de sus vidas crean una innumerable cantidad de objetos (mágicos o no) que protegen con mucho ahínco. Para los estándares humanos, los enanos suelen ser muy codiciosos y egoístas, y sólo suelen entregar sus creaciones a través del mercantilismo, es decir, el comercio puro y duro.

La religión de los enanos está especialmente centrada en la Obra de Vanngar, a quien consideran (no erróneamente) como el Gran Padre, aquel del que provienen. Esto define el universo para la mayoría de los enanos bajo tierra. El eje de esta religión, además, reside en encontrar el Gran Martillo de Vanngar, que, se cree, está oculto en alguna cámara bajo tierra. El enano que lo toque tendrá la revelación y el destino de su raza en sus manos. No obstante no todos profesan y practican la religión de los enanos, existen algunos díscolos. Las variaciones de la Obra de Vanngar, cuando se vuelven divergentes o amenazantes para la sociedad de Khazad-Ankor, son oficialmente condenadas por el consejo y luego se las titula herejías. Estas herejías suelen estar contenidas y muy ocultas en el reino. Aunque más grave que la herejía es la apostasía, esta supone el abandono y violación total de la Obra de Vanngar. Un enano que deje de adorar a Vanngar será considerado apóstata y perderá cualquier beneficio que tuviera en Khazad-Ankor. El consejo enano no condena apostasías específicas, sino todas, y expulsa rápidamente del reino a todo el que lo hace.

Todos los enanos creen que tienen un valor inherente fuera de su comunidad. Van más allá y afirman que cada enano tiene, o puede tener, un alma individual que retiene la identidad después de la muerte. A pesar de estar divididos en estratos y tener unas responsabilidades y deberes, un enano puede buscar su propio destino y creatividad dentro de estos. También practican y comercian abiertamente con humanos u otras razas cercanas a ellos, con los que intercambian bienes y secretos enanos a cambio de riqueza y servicios del mundo de la superficie.

No obstante, existe un movimiento ideológico en la actualidad, llamado Hermetismo, en el que los enanos creen que las catástrofes que han acosado a los enanos desde el Imperio Ethurio se han visto agravadas por interactuar con la superficie. Rechazan las actitudes guerreras de los Enanos de Acero y el elitismo de los Enanos de Oro. El Hermetismo predica que los enanos deben abandonar todo contacto con el mundo exterior, incluso el de la guerra. Para ellos, la salvación de los enanos radica en cavar un túnel cada vez más profundo en la tierra, hasta que el mundo exterior los olvide por completo. Cuando las criaturas de oscuridad infestan un área enana, la parte "enferma" la amurallan, extirpan y abandonan. El Hermetismo nunca ha sido condenado oficialmente como herejía, aunque no se suele decir abiertamente.

Castas y estratos de la Sociedad Enana[]

Conocidos como Tradicionalistas, son los enanos que nacen dentro de Khazad-Ankor y que también han decidido respetar las tradiciones clásicas de los enanos en la fortaleza. Cada Enano de hierro sabe donde está su lugar en la sociedad de Khazad-Ankor gracias al mineral y gema con el que nacen. Un enano de hierro pertenece de por vida a un único estrato y jamás podrá abandonarlo, ya que forma parte de él.

  • Estrato de Roca: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por roca. Se encargan principalmente de trabajar la roca, expandir el reino de Khazad-Ankor, cavar túneles, canteras, y todas las minas bajo tierra.
  • Estrato de Cobre: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por cobre. Son los encargados de la metalurgia, creación de nuevas aleaciones y la manufacturación de miembros y órganos de repuesto para los enanos.
  • Estrato de Hierro: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por hierro. Son los mejores herreros de todas las Tierras Desoladas, creadores de armas, armaduras, herramientas y un sinfín de cosas especiales para los enanos.
  • Estrato de Plata: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por plata. Son magos, estudiosos de la magia primigenia del Imperio Ethurio. Estos enanos se especializan en trabajar con la magia arcana.
  • Estrato de Oro: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por oro. Son los eruditos y guías espirituales de Khazad-Ankor, los dadores de la voluntad de Vanngar.
  • Estrato de Acero: Estos enanos poseen partes de su cuerpo hechas completamente por acero. Son los guerreros más prometedores de su raza, dedicados a la ciencia de la guerra. Se encargan de proteger tanto la ciudadela de Khazad-Ankor, como la de recuperar antiguas fortalezas o asentamientos del pasado (aunque en esta tarea todos pueden participar).

Además de escoger el estrato por rol y color dentro del juego, al crear al personaje deberéis escoger una de estas ocho gemas, cada una otorga una propiedad diferente:

Rasgos Raciales[]

  • Ajustes de los enanos a las características: Constitución +2, Destreza -2.
  • Afinidad con la piedra: Bonificador racial de +2 a las pruebas de Buscar hechas en las áreas subterráneas.
  • Visión en la oscuridad: Los enanos son capaces de ver en la oscuridad.
  • Fortaleza contra venenos: Bonificador racial de +2 a los tiros de salvación contra venenos.
  • Núcleo de Gema
  • Hijo de Khazad-Ankor
  • Artesanía del Viejo Mundo
  • Competencia con Hacha de Guerra Enana
  • Idiomas iniciales: Común y Khuzdûr, más idiomas adicionales por puntuación en Inteligencia.
  • Clase predilecta (guerrero): La clase “guerrero” de un enano multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a la experiencia por ser multiclase.
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