Tramperos, cazadores, protectores de la naturaleza, rastreadores, guías y sobre todo grandes arqueros. Los

exploradores de las Tierras Desoladas son gente en permanente contacto con la naturaleza y no es extraño verlos acompañados por un animal que suelen tomar como compañero.
Prefieren vivir en lugares naturales y relacionarse lo justo y necesario con la sociedad de las grandes ciudades, aunque sí es fácil encontrarlos en ellas para hacer negocios o realizar algunas compras de vez en cuando. La vida del explorador es supervivencia pura y dura y contacto con la naturaleza. Una vida dura, pero gratificante.
El explorador experimentado es capaz de aunar las fuerzas de la naturaleza en su persona y lanzar algunos conjuros de magia divina natural.
A nivel de juego el explorador es un personaje que se distingue por su gran capacidad como arquero así como por la cantidad de habilidades que tiene disponibles y por su compañero animal. La dote enemigo predilecto hace que sea letal contra muchos tipos de enemigos. Cabe destacar que en las Tierras Desoladas esta clase no gana conjuros y no puede usar armaduras pesadas.
Especificaciones del Explorador
- Puntos de Golpe: 1d10
- Puntos de Habilidad: 8+ bonificador de inteligencia
- Competencias: Armaduras (Ligeras e Intermedias), Escudos, Armas (Sencillas y Marciales)
- Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Buscar, Concentración, Disciplina, Escuchar, Esconderse, Fabricar: Accesorios, Inutilizar Trampa, Medicina, Montar, Moverse Sigilosamente, Parada, Poner Trampas, Saber: Local, Saber: Naturaleza, Saber: Otros, Supervivencia, Trato con Animales, Uso de Cuerdas.
- Tiro de Salvación Principal: Fortaleza
- Ataque Base: +1/Nivel
Dotes
Nivel 1 |
Blandir Dos Armas, Rastrear, Pisada Sin rastro, Primer Enemigo Predilecto, Segundo enemigo predilecto, Ritual |
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Nivel 3 |
Dureza |
Nivel 5 | Tercer enemigo predilecto, Conocer a tu enemigo |
Nivel 6 | Compañero Animal, Conjuros |
Nivel 7 | Zancada Forestal |
Nivel 8 | Movimiento Rápido |
Nivel 9 | Combate con dos armas mejorado |
Nivel 10 | Cuarto enemigo predilecto, Vida Salvaje |
Nivel 12 | Sigiloso |
Nivel 15 | Quinto enemigo predilecto |
Nivel 16 | Evasión Mejorada |
Nivel 17 | Esconderse a simple vista |
Nivel 18 | Exterminador |
Nivel 20 | Sexto enemigo predilecto |
Dotes Generales
Conjuros | |
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Divinos. El explorador ganará conjuros a partir de nivel 6. Para lanzar un conjuro el explorador necesitará un mínimo de 10 en Sabiduría + nivel de conjuro. |