Somos tu sombra, siempre a dos pasos detrás de tu espalda y de tu bolsa...

–"Noche".

Una Sombra tras realizar un trabajo para el Gremio.

Desde que se formaran los núcleos urbanos en las Tierras Desoladas, tras el punto de no retorno con la caída del Imperio Ethurio, siempre ha habido personas cuya supervivencia ha dependido directamente del hacer y los bienes materiales de otras. Sisadores, ladrones, ladinos y arteros, esta clase de individuos pronto se organizaron bajo un manto de sombras presidido por aquellos más experimentados. De entre todos los grupos de este tipo de gente destaca el llamado Gremio de Ladrones. Sus integrantes actúan desde las sombras y sin dejar pistas sobre sus turbias actividades.

El Gremio se creó en la ciudad de Shamar, teniendo allí su principal sede y cuartel general. Sin embargo, la localización de la sede, así como la identidad de sus integrantes son completamente desconocidas. A lo largo de las últimas dos décadas, se han extendido hacia las otras regiones plantando sus sedes en diferentes lugares de las Tierras.

Se sabe que el gremio tuvo una sede escondida en la ciudad de Galparan que fue descubierta por un grupo de aventureros y obligó al gremio a trasladar a sus miembros y la sede a otra parte. Se puede presuponer que el Gremio tiene sedes y miembros repartidos por los principales núcleos de las Tierras, pero quitando este episodio nunca se ha detectado ninguna sede más.

Durante las últimas décadas se han mantenido en calma no actuando demasiado y siendo discretos tras haber aprovechado la desestabilización de la Guerra de los Ríos para asestar sus más importantes golpes. Actualmente se desconoce de la situación y estado del Gremio.

Organización y Jerarquía

El Gremio de Ladrones es un gremio secreto y clandestino cuyo origines están en la ciudad de Shamar, una de las ciudades más grandes y cosmopolitas de las Tierras junto con Puerto Wadi, cerca de la cordillera de las Montaña Quebradas. De esta clandestina sociedad solo se conoce su jerarquía que es ascendente. Su estructura y composición está increíblemente jerarquizada, siendo el mayor dirigente alguien conocido como “Noche”. De Noche solo se conoce que es una mujer, los rumores dicen que es tan ligera y sigilosa como el vaivén de una pluma al viento con una mano tan ligera como letal. Por las historias que bailan entre los barrios bajos y los palacetes de nobles de Shamar, es la principal líder del gremio en la metrópolis y su palabra es la ley, al menos entre los rufianes, pícaros, rateros y asaltantes.

El gremio tiene varios estratos: Tintineo, el rango superior a miembro y similar a un matón o recaudador; Sombra, aquellos centrados en la protección y cauterización de las brechas que abren los demás integrantes del gremio. Y por último Ocaso, si sacamos de la ecuación a Noche. Si Tintineo y Sombra son rangos con un poder equitativo, los Ocaso tienen la potestad de controlar las misiones, al personal y el correcto funcionamiento del gremio. En general se encargan del liderazgo de una célula en una ciudad o región concreta.

Jerarquía

Ladrones o Matones

Son los hombres de a pie del Gremio, los esbirros. Algunos ni tan siquiera conocen a sus jefes o las sedes del mismo, tan solo aspirantes que trabajan duro para el gremio, cumplen órdenes y reciben sumas de dinero o incluso promocionarse dentro del Gremio.

Tintineo

Nombre que viene de las monedas acuñadas de Shamar. Siendo el rango más bajo centrado en la recaudación de dinero, artefactos y gemas de diversa índole. También se encargan de mandar las misiones más sencillas y de dirigir los grupos de ladrones y matones aspirantes. Normalmente hay dos tintineos en cada sede del gremio de cada ciudad, siendo supervisados por otras jerarquías más elevadas.

Sombra

La Sombra es un cargo medio dentro del Gremio, se encargan de subsanar lo que los Tintineos y los Ladrones o Matones del gremio hacen mal. Normalmente se les encargan misiones de alto riesgo y por ello son temidos y respetados al mismo tiempo. Se rumorea que en la ciudad de Galparan, debido a la ausencia de un Ocaso en los últimos tiempos, el mando del gremio local ha caído en mandos de un Sombra de gran poder e influencia.

Ocaso

Son los líderes de la sedes del gremio a nivel local. Solo hay un Ocaso por cada ciudad donde el Gremio tenga una sede, y normalmente suele ser una persona poderosa. En muchas ocasiones son personajes ampliamente conocidos en la sociedad en la que residen y que tienen una doble cara e identidad. Un Ocaso es un enemigo formidable, inquebrantable y capaz de cualquier atrocidad por el bien del gremio y de su bolsillo. Solo responden ante Noche y forman parte del Consejo Enmascarado, un consejo formado por los diferentes Ocaso de cada sede.

Noche

Es el cargo más importante, el líder principal del Gremio. Es elegido por el llamado Consejo Enmascarado de forma vitalicia y es el que tiene la última palabra en todos los temas que tengan que ver con el Gremio. Siempre han sido personas extremadamente poderosas tanto en el gremio como fuera de él, se dice que por este puesto han pasado nobles, gobernantes de ciudades y sumos sacerdotes. La Noche actual es una mujer que es completa desconocida para todo el mundo, nunca revelando su identidad. Aunque se rumorea con que es una de las personas más poderosas a nivel político de las Tierras Desoladas.

Actividades del Gremio

El principal cometido del Gremio de Ladrones es el organizar a distintos rateros ladrones y matones a la hora de obtener sus botines sustraídos de forma delictiva, ofreciéndoles trabajo y cobijo a estos llevándose el Gremio un porcentaje de sus botines. También se encargan de gestionar y controlar el mercado negro en las Tierras, principalmente de artefactos Ethurios que han sido robados o saqueados, vendiéndolos al mejor postor. En el mercado negro que controlan también comercian con drogas y diversas sustancias alucinógenas, en los últimos años su mercado se ha incrementado notablemente, principalmente en el Sur, pues aprovecharon la tranquilidad de esa región durante la Guerra de los Ríos para abrir mercado, una jugada que les salió realmente bien en lugares como Galparan y Asufeld.

A pesar de ser una sociedad turbia y clandestina, al Gremio de Ladrones le gusta enredarse en asuntos políticos de las Tierras, y ha participado en numerosas actividades tanto de las ciudades como de algunas sociedades. Se rumorea que algunos condes de la región de los ríos cuentan con espías o informadores del Gremio. También se rumorea que algunos miembros del gremio se han hecho pasar por lo que no son formando parte de otros gremios o sociedades.

El Gremio de Ladrones tiene mucho interés en tener el control desde las sombras de todas las Tierras Desoladas, sin importar los condados, ciudades o iglesias que sean gobiernos visibles.

Admisión en el Gremio

Al no haber una sede localizada y pública, los aspirantes deberán buscar la manera de ser encontrados por unos de sus miembros, siendo normalmente un Tintineo quien establezca el primer contacto. Para ser admitido en el Gremio de Ladrones, los aspirantes deberán cometer una acción delictiva en una ciudad para llamar la atención del Gremio. El Tintineo será quien ponga la primera prueba a los aspirantes y quien los evaluará para ser presentado al Ocaso.

Miembros destacados del Gremio

  • Desconocidos
Importante
El Gremio de Ladrones es una organización formada principalmente por Pícaros, pero también tienen cabida otras clases como Guerreros, Bardos, Exploradores u otros con una baja moralidad.

Cualquier aspirante puede ponerse en contacto con el Gremio usando un acto delictivo en una ciudad, bien sea un robo, un asalto o incluso obtener información privilegiada.

En caso de querer saber un poco más sobre como funciona, no dudéis en contactar con el Staff del Servidor.

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