Tierras Desoladas Wiki
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El guardián oscuro es la personificación de las más oscuras virtudes de la deidad a la que siguen. Allá donde la ira de un dios trona, donde la sed de venganza busca acabar con aquellos que se le oponen, un guardia negro personifica dicha voluntad con las oscuras bendiciones de su deidad. El guardián oscuro generalmente sirve a deidades oscuras por lo que es temido y odiado por la mayoría.

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El guardián oscuro tiene muchas maneras de actuar, pero siempre será servir la voluntad de su patrón, ya sea profanando suelo sagrado de otra deidad o acabando con los súbditos de otras religiones, esta clase dicta de querer actuar bien, y algunos dictan de querer hacerlo con honor, pero nunca buscan oponerse a los dogmas de la religión a la que siguen, sencillamente lo hacen despiadadamente.

En las Tierras Desoladas se conocen realmente pocos casos de Guardianes Oscuros, pero aun así son temidos y odiados por igual. Como personaje es la contrapartida al Campeón Divino, sin contar con conjuros divinos, pero pudiendo usar una gran cantidad de habilidades y aptitudes que lo hacen igualmente temible. 

Especificaciones del Guardián Oscuro

  • Puntos de golpe: 1d10
  • Puntos de habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras, Intermedias, Pesadas), Escudos , Armas (Sencillas y Marciales)
  • Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Concentración, Diplomacia, Disciplina, Escuchar, Fabricar: Armaduras, Fabricar: Armas, Hostigar, Intimidar, Medicina, Montar, Parada, Percepción Mágica, Saber: Local, Saber: Magia.
  • Tirada de Salvación Alta: Voluntad
  • Tirada de Salvación Media: Fortaleza
  • Tirada de Salvación Baja: Reflejos
  • Ataque Base: +1/Nivel

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera Maligno
  • Ataque base: +6
  • Habilidades: Intimidar 10
  • Dotes: Ataque Poderoso, Hendedura
  • Especial: El personaje deberá hacer un juramento impío a la deidad y al dogma que desea servir.

Dotes

Nivel Dotes
Nivel 1 Bendición oscura, Salud Divina, Infligir heridas Leves (Conjuro)
Nivel 2 Ataque furtivo (+1d6), Fuerza de Toro (conjuro), Castigar el bien
Nivel 3 Expulsar muertos vivientes, Arma impía (1/día)
Nivel 4 Miedo (Conjuro), Infligir heridas Moderadas (Conjuro)
Nivel 6 Infligir heridas graves (Conjuro), Ataque furtivo (+2d6), Arma impía (2/día)
Nivel 7 Contagio (Conjuro)
Nivel 8 Infligir heridas críticas (Conjuro)
Nivel 9 Arma impía (3/día)
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