Tierras Desoladas Wiki
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El guardián oscuro es la personificación del mal y no dista mucho de ser un infernal encarnado. Caballero maligno por

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excelencia, este villano arrastra una bien merecida reputación de la peor calaña. El guardián oscuro se asocia con demonios y diablos, además de servir a deidades oscuras, por lo que es temido y odiado por todos.

El guardián oscuro tiene muchas maneras de actuar: enviar a sirvientes y lacayos oscuros a cumplir sus órdenes, atacar con sigilo y artimañas carentes de honor o arremeter abiertamente contra las fuerzas del bien que se cruzan en su camino. 

En las Tierras Desoladas se conocen realmente pocos casos de Guardianes Oscuros, pero aun así son temidos y odiados por igual. Como personaje es la contrapartida al Campeón Divino, sin contar con conjuros divinos, pero pudiendo usar una gran cantidad de habilidades y aptitudes que lo hacen igualmente temible. 

Especificaciones del Guardián Oscuro

  • Puntos de golpe: 1d10
  • Puntos de habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras, Intermedias, Pesadas), Escudos , Armas (Sencillas y Marciales)
  • Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Concentración, Diplomacia, Disciplina, Escuchar, Fabricar: Armaduras, Fabricar: Armas, Hostigar, Intimidar, Medicina, Montar, Parada, Percepción Mágica, Saber: Local, Saber: Magia, Saber: Otros,
  • Tirada de Salvación Alta: Voluntad
  • Tirada de Salvación Media: Fortaleza
  • Tirada de Salvación Baja: Reflejos
  • Ataque Base: +1/Nivel

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera Maligno
  • Ataque base: +6
  • Habilidades: Intimidar 10
  • Dotes: Ataque Poderoso, Hendedura
  • Especial: el personaje debe servir al mal o ser escogido por algún sirviente o deidad del mal.

Dotes

Nivel Dotes
Nivel 1 Bendición oscura, Salud Divina, Infligir heridas Leves (Conjuro)
Nivel 2 Ataque furtivo (+1d6), Fuerza de Toro (conjuro), Castigar el bien
Nivel 3 Expulsar muertos vivientes, Arma impía (1/día)
Nivel 4 Miedo (Conjuro), Infligir heridas Moderadas (Conjuro)
Nivel 6 Infligir heridas graves (Conjuro), Ataque furtivo (+2d6), Arma impía (2/día)
Nivel 7 Contagio (Conjuro)
Nivel 8 Infligir heridas críticas (Conjuro)
Nivel 9 Arma impía (3/día)
Nivel 10 Ataque furtivo (+3d6)
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