El soldado por excelencia, dominador de las artes del combate, mercenario, caballero, maestro de armas, el guerrero
es la perfecta máquina de matar. Su habilidad en combate y su capacidad para dominar su arma predilecta no tienen paragón.
En las Tierras Desoladas podemos encontrar guerreros en todo el continente, ya sean soldados o guardias de una ciudad, miembros de una compañía mercenaria, aventureros, bandidos a simples guerreros errantes, todos y cada uno de ellos son combatientes contrastados y con capacidad para dominar el combate desde la potencia y pericia con sus armas o desde la defensa de sus fuertes armaduras.
A nivel de juego el guerrero es una de las clases más versátiles debido a la gran cantidad de dotes a las que tiene acceso y a la posibilidad de elegir las que mas convengan al jugador. es el personaje con más capacidad de ataque y posibilidad de combinaciones con diferentes clases.
Especificaciones del Guerrero
- Puntos de Golpe: 1d10
- Puntos de Habilidad: 4+ Bonificador de int/Nivel
- Competencias: Armaduras (Ligeras, Intermedias y Pesadas), Escudos, Armas (Sencillas y Marciales)
- Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Disciplina, Escuchar, Fabricar: Armas, Fabricar: Armaduras, Hostigar, Intimidar, Montar, Parada, Saber: Local, Saber: Otros.
- Tirada de Salvación Alta: Fortaleza
- Tirada de Salvación Media: Reflejos
- Tirada de Salvación Baja: Voluntad
- Ataque Base: +1/Nivel
Dotes
Nivel 1 | Dote Adicional, Competencia con Escudo pavés |
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Nivel 2 | Dote Adicional |
Nivel 4 |
Dote Adicional |
Nivel 6 | Dote Adicional |
Nivel 8 |
Dote Adicional |
Nivel 10 |
Dote Adicional |
Nivel 12 |
Dote Adicional |
Nivel 14 |
Dote Adicional |
Nivel 15 | No hay dolor |
Nivel 16 |
Dote Adicional |
Nivel 18 |
Dote Adicional |
Nivel 20 |
Dote Adicional |