Algunos guerreros deciden especializarse hasta el límite en una de las múltiples armas que se pueden encontrar a lo

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largo de las Tierras Desoladas, pero además se aplican para poder tener una gran habilidad con el arma que pase por sus manos. Estos guerreros son conocidos como Maestros de Armas.

En las Tierras Desoladas estos soldados tienen un gran respeto por parte de toda la sociedad, que los considera los mejores soldados que puede haber. Muchas veces estos hombres acaban siendo parte de la milicia o ejército de alguna ciudad o castillo, ya sea como Sargento de Armas formando a los soldados o como paladín de su señor.

Su gran habilidad con prácticamente cualquier arma cuerpo a cuerpo los convierte de por sí en brutales soldados, pero es la especialización hasta el límite en su arma escogida lo que les hace ser los mejores guerreros que puede haber. Con su arma escogida son capaces de ganar a cualquier enemigo al que se enfrenten, pues tal es su conocimiento de esta, que sus golpes son siempre más potentes que los de cualquier otro.

Especificaciones del Maestro de Armas

  • Puntos de Golpe: 1d10
  • Puntos de Habilidad: 4+Bonificador de Int/Nivel
  • Comeptencias: El maestro de armas no obtiene competencia alguna.
  • Habilidades Cláseas: Atletismo, Avistar, Escuchar, Disciplina, Fabricar: Armas, Fabricar: Armaduras, Hostigar, Intimidar, Montar, Parada, Saber: Local, Saber: Otros
  • Tirada de Salvación Principal: Reflejos
  • Ataque Base: +1/Nivel

Requisitos

  • Ataque Base: +5
  • Habilidades: Intimidar 4
  • Dotes: Ataque Torbellino, Ataque Elástico, Esquiva, Movilidad, Pericia, Soltura con un arma (Solo cuerpo a cuerpo)

Dotes

Nivel Dotes
Nivel 1 Arma Escogida, Daño Ki (1/dia por nivel)
Nivel 3 Crítico Mejorado
Nivel 5 Multiplicador Incrementado, Soltura con un arma superior
Nivel 7 Crítico Ki
Nivel 10 Maestría Crítica
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