Tierras Desoladas Wiki
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Ladrón, asesino, estafador, explorador de dungeons, ratero, cazatesoros, timador o duelista. Las Tierras Desoladas

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están repletas de este tipo de gente, que aprovechará como sea sus habilidades para sacar beneficio o hacerse con su parte del botín.

Expertos en sigilo, saqueo, timos, juegos de manos, engañar a quien sea que se le ponga por delante y poner prácticamente cualquier tipo de trampas, en las Tierras Desoladas sus servicios siempre estarán muy demandados, ya sea para recuperar la vieja espada familiar o para infiltrarse en los almacenes de un acaudalado mercader rival. Gracias a su labia muchos de ellos acaban convirtiéndose en reconocidos mercaderes y hombres o mujeres de negocios una vez dejan su vida de aventuras.

A nivel de juego es la clase con más habilidades cláseas y una clase de apoyo total. Gracias a sus ataques furtivos y a su habilidad en sigilo son capaces de aparecer por la espalda del enemigo y acuchillarlo sin piedad. Debido a su alta destreza son también muy buenos con las armas a distancia.

Especificaciones del Pícaro

  • Puntos de Golpe: 1d8
  • Puntos de Habilidad: 8+Bonificador de Int/Nivel
  • Competencias: Armaduras (Ligeras) y Armas (De Pícaro)
  • Habilidades Cláseas: Atletismo, Abrir Cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Disfrazarse, Diplomacia, Engañar, Esconderse, Escuchar, Fabricar: Accesorios, Fabricar: Ingenio, Hostigar, Inutilizar Trampa, Juego de Manos, Montar, Moverse Sigilosamente, Parada, Piruetas, Poner Trampa, Reunir Información, Saber: Local, Saber: Otros, Tasación, Uso de Cuerdas, Usar Objeto Mágico.
  • Tirada de Salvación Alta: Reflejos
  • Tirada de Salvación Media: Fortaleza
  • Tirada de Salvación Baja: Voluntad
  • Ataque Base: +3/Cada 4 niveles

Dotes

Nivel Dote
Nivel 2 Evasión
Nivel 3 Esquiva Asombrosa I
Nivel 5 Código Secreto
Nivel 6 Esquiva Asombrosa II
Nivel 7 Dote Adicional de Pícaro
Nivel 10 Dote Adicional de Pícaro
Nivel 11 Esquiva Asombrosa III
Nivel 13 Dote Adicional de Pícaro
Nivel 14 Esquiva Asombrosa IV
Nivel 15 Maestro Ladrón
Nivel 16 Dote Adicional de Pícaro
Nivel 17 Esquiva Asombrosa V
Nivel 18 Golpe de Suerte
Nivel 19 Dote Adicional de Pícaro
Nivel 20 Esquiva Asombrosa VI

Dotes adicionales de Pícaro

A niveles 7, 10, 13, 16 y 19 el pícaro puede escoger una dote adicional de entre las siguientes de la lista:

  • Rodar a la defensiva
  • Oportunista
  • Soltura con una habilidad
  • Mente Escurridiza
  • Evasión Mejorada
  • Lisiar con un impacto
Ataque Furtivo
El pícaro obtiene la dote Ataque Furtivo a nivel 1, empezando con un daño de 1d6.

El daño se verá incrementado cada dos niveles, es decir: 2d6 a nivel 3, 3d6 a nivel 5 y así sucesivamente hasta conseguir un daño de 10d6 a nivel 19.

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